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    6個實用的虛擬現實(VR)內容

    來源百度貼吧

    在探索VR的時候學到了幾件事,這也讓今后在VR行業中受益不淺。所以希望下面分享的事情也可以為你提供一些價值。

    1. 真實地測量

    感覺它真的就在那里

    我對VR的首次體驗包括彎下身來撫摸一只機器狗。其他的體驗包括坐在航天器的駕駛艙、攀巖、看著一個巨型機器尋找他的手。讓這些體驗如此令人印象深刻和身臨其境的部分原因是,一切都是建立在現實世界的尺寸大小。機器狗跟狗的大小一樣;駕駛艙很好很舒適,而墻壁就位于手臂可接觸的位置;巨人跟我期望的一樣,十分巨大。在真實世界中測量尺寸大小可以幫助提升沉浸感,認為你的世界是一個真正的抽象世界。

    2. 尊重“圓錐焦點”

    第三級劇情 = 后面的是什么;第二級劇情 = 旁邊是什么;主劇情 = 正前方是什么

    何謂圓錐焦點(Cone of Focus)?從用戶焦點出發,可立即看到前方,以及周圍的事物。主劇情位于你的正前方,你馬上會注意到;第二級劇情位于旁邊,而第三級劇情位于你的后面。你需要盡可能地把人物動作場景設置在主劇情區域之中。

    我最近玩了一款完全不尊重圓錐焦點的VR游戲,但玩了幾分鐘就已經受不了,因為它讓我感到頭暈。

    這主要適用于故事的發展,你希望用戶看到什么,讓故事向前發展或讓用戶了解故事。這包括UI提示和情節設置。

    這并不是說你不需要填充整個環境。如果用戶決定探索你的環境,你應該為其提供令人興奮的事情。確保重要的東西位于最容易得到用戶注意力的位置。

    3. 移動和場景轉換不能過于突然

    突然的移動感覺像是被人猛推了一下

    在某些情況下,你需要VR世界的用戶移動,因為目前只有一個支持房間尺度的頭顯。但如果你要移動用戶,請確保移動不能過于突然,最好是恒定,并且由用戶自行移動。突然的移動可能會使用戶不知所措,或更糟的是誘發暈動癥。

    在進行場景轉換時也要考慮這一點,不能過于突然,并嘗試轉換合理的元素,如眨眼、角色睡覺、甚至是被擊倒。這很難,因為在現實生活中沒有這種過渡,太多的過渡會打破沉浸感。黑色淡出很好,但需要聰明地設置場所。

    4. 優化你的場景

    沒有人喜歡加載時間

    VR十分依賴CPU和GPU的性能。照明、紋理和陰影,你需要讓設備運算盡可能地低。掉幀不可接受,因為這可能會導致暈動癥。

    聰明地計劃你的藝術方向和設定。我選用了低解析度模型的藝術方向,因為這對硬件的壓力最小,同時可以維持畫面的吸引力。我的VR體驗設置在夜晚,這意味著我可以賦予用戶很大的想象空間。

    另外,如果是移動端需要注意平臺的限制。

    5. 實用性

    體驗應該要直觀,用戶喜歡直觀的體驗

    好的設計應該要引導用戶直觀地通過你的世界。你不會希望要通過一個接一個的UI提示來推進故事發展,或是要制作一個龐大的教程。

    有一些設計元素可創建出直觀的交互:

    顏色:顏色喚起意義,甚至對非設計師而言也是。想想你日常生活中的產品:紅色意味著危險;黃色意味著小心。綠色意味著允許…

    光線:簡單地照亮物體就能吸引用戶的注意。

    聲音:利用空間音頻。如果你希望用戶注意特定的方向,從那個方向發出的聲音會引起他們的注意。

    圓錐焦點:正如上面所說的一樣,讓重要的元素設置在最容易得到用戶注意的區域。

    有時候使用UI提示是必須的。如果你要使用UI提示,請確保它們以3D形式出現,而不是2D平面物體,因為這樣會影響用戶體驗。

    此外,模仿真實世界十分有用,如轉動門把手,翻轉開關。我們已經習慣于這種直觀的印象,在創建你的體驗時要利用這一點。

    6. 面向所有人

    對硬件開發者和軟件開發者而言,這更像是要求而不是建議。請確保你的體驗適合所有年齡段和人群。沒有比戴上一個不合身的頭顯,或選擇一個根本不像自己的人物更糟糕。這讓我很不爽,而且只需一點點遠見就完全能避免。

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