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    VR設備怎么選?四款主流設備九大PK結果給你解惑

    來源網易數碼

    如果說現在最熱門的外設是什么,那么肯定不少朋友都會提到VR。在筆者到體驗店和朋友家親身感受完各類不同的VR之后,非常想買一臺屬于自己的VR設備,但作為一個普通白領,買這種“硬貨”時還是需要綜合衡量考慮的,于是一場圍繞著現下主流產品的綜合對比PK戰拉開序幕。

    拋開其他一體機產品不談,因為技術上和實際體驗上都比消費級PC端VR設備低,所以在這里主要對比HTC Vive、Oculus Rift、蟻視二代VR、PS VR這四款產品,誰更適合普通用戶使用,誰更值得購買。

    Round 1基礎配置

    除了PS VR,其他三款產品的基本配置大致相同,獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調節,內置九軸傳感器。

    PS VR的分辨率只有1920*1080,視角約100°,雖然因為公布售價而火了一番,但整體都要比其他三者低一級,所以并不具備很強的可比性。

    除此之外,在鏡片設計上,HTC vive與Oculus使用的是菲涅爾透鏡,蟻視二代VR使用的是無畸變菲涅爾透鏡,PS VR使用的是普通光學透鏡。相比來說,菲涅爾透鏡從視角上與清晰度上都更有優勢,而無畸變光學設計對于觀看效果及內容資源適配上來說更勝一籌。瞳距調節方面,HTC vive、Oculus都可手動調節瞳距,蟻視二代VR新增了瞳距自適應功能,戴上頭盔自動匹配眼睛瞳距,而PS VR干脆沒有提到調節瞳距這回事。

    Round 2 PC需求

    因為PS VR是在PS平臺使用的,所以這點不談,直接來看其他三款產品。PC方面的要求三者并沒區別,都是8000塊左右的主機,配置詳情如下:

    1.CPU:i5-4590(Vive、蟻視二代還支持AMD FX 8350)

    2.顯卡:GTX 970或AMD R9 290

    3.內存:8G(Vive的RAM最低需4GB)

    4.端口:HDMI 1.4*1、USB 3.0*1(Oculus兼容HDMI 1.3,但至少需要兩個USB 3.0接口)

    5.系統:Win 7及以上(推薦Win10,所有產品虛擬大屏功能都只有Win10才支持)

    Round 3 配件

    HTC Vive套裝包含頭顯*1、無線控制手柄*2、空間定位器*2,還是比較完善的,手柄具備體感功能,配合空間定位器和頭顯能夠組成一套完整的沉浸式體驗系統,但如果想達到房間級使用效果就需要單獨購買空間定位器的三腳架,這一點比較蛋疼。

    蟻視二代VR套裝分為桌面級、擴展級兩種,桌面級包含頭顯*1、紅外控制手柄*1、定位球一套;擴展級包括頭顯*1、紅外控制手柄*2、定位地毯一套。目前來看,蟻視二代VR的套件更加完善和成熟,用戶可以根據自己的實際需求購買不同的套裝,而定位球、紅外控制手柄也均可單獨售賣。此外,紅外手柄是具備體感功能的,而定位球或定位地毯也不需要其他多余的配件可以直接使用,配合頭顯確認用戶位置。

    Oculus Rift目前的套裝內含:頭顯*1、攝像頭*1、無線遙控器*1、Xbox One手柄*1。Oculus Touch手柄并沒有包含在內,這是Oculus最重要的體感交互設備,目前預售狀態還沒有正式發貨,而199刀的價格也將讓Oculus Rift整體價格提高到了800美元。目前Oculus Rift的交互暫時只能通過Xbox One手柄來完成,沒有體感交互,體驗將大打折扣。

    PS VR套裝分為基礎和精品兩種,基礎套裝只有一個頭顯和一個攝像頭,而精品套裝則是在此基礎上增加了兩個Move手柄此外也再無其他。體驗上來說,PS VR和其他三款產品差了不少,因為是可見光定位,所以玩游戲還得拉著窗簾關著燈,有其他光源都會產生定位不準的問題,對此筆者表示很無語。

    Round 4 手柄

    HTC Vive的手柄和電視遙控器類似,但拿在手上還是很輕盈的,長時間使用不會感覺累,有震動反饋,自身有30多個傳感器,配合空間定位器可以很精準的確定到用戶的位置。有扳機鍵,和觸覺反饋功能,可通過圓形壓敏觸控板的實體按鍵點擊和滑動觸控功能給出不同的指示命令。

    在Oculus Touch正式發售后,Rift才能增強沉浸感。手柄上有搖桿和扳機按鍵,主要的交互方式應該是通過揮動手柄和手柄上的這幾個按鍵完成,因為沒有體驗過這兩個手柄,實際感受不知會如何,但從它的設計上看,似乎更適合手部運動。

    蟻視二代VR的手柄帶有紅外光球,可以識別用戶的5根手指,支持手勢操作。扳機鍵、方向鍵俱全,下方凹槽設計增加了手柄使用的舒適度,而手柄自身內置的九軸陀螺儀也能更好的去識別用戶的動作。唯一的缺陷就是手柄是有線設計,需要接在頭顯上才能使用,在玩游戲時有點礙事。

    PS VR的手柄延續了索尼大法的大燈泡設計,祖傳PS Move手柄和PS3版一樣,不過兩支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戲必須用到它。仍然是因為可見光識別的原因,室內光太強或者有其他光源干擾的時候使用起來就是藍瘦香菇的趕腳……

    Round 5 交互

    HTC Vive的最大活動范圍可以達到4.6*4.6(單位:米),超出活動范圍會有提示。頭盔和手柄各集成了30多個LED傳感器,配合空間內的兩個激光傳感器,能夠捕捉到用戶在一定空間內活動的信息,支持體感交互和空間移動同時進行。當用戶超出活動范圍時,頭盔畫面上還會彈出藍色網格線,防止用戶越界。

    Oculus Rift還是主要以坐著的方式進行游戲,活動范圍僅有1.5米*1.5米,并且需要借助一些周邊硬件輔助。目前消費版僅使用Xbox One游戲手柄進行交互,并沒有位置追蹤的能力。體感方面,Oculus Rift主要通過360度位置追蹤技術和光學追蹤技術完成用戶的動作捕捉和定位,需要配合附帶的一個紅外LED追蹤傳感器進行,并不太涉及到空間移動監測的功能,而且體感手柄還沒上市,一切都是言之尚早。

    蟻視二代VR交互設計上目前來講是做的很出色,inside-out方案的應用讓蟻視二代VR的識別范圍大小直接取決于用戶家里能放下多少塊定位地毯,沒有硬性限制,有效提升了用戶使用產品的自由度。在用戶使用產品超出范圍或者有障礙物時,同樣具備提示功能。

    此外,這種方案還能允許多人在同一個場地中同時使用,不會像HTC Vive那樣出現兩臺頭顯在同一區域無法同時使用的情況,這對于一家人同時體驗VR游戲或者觀看VR電影來說更加方便。

    PS VR的交互筆者真的不忍心吐槽,活動范圍就是攝像頭可識別的那一片三角地帶,再次強調不能有其他強光源干擾,因為大法是識別可見光的。定位精度上PS Move和DualShock4手柄會偶爾出現偏移問題,但對游戲影響不大,最多逼死強迫癥。

    Round 6 內容

    內容方面,Oculus承諾將會為Rift提供包含《我的世界》、《搖滾樂隊》、《無處可逃》等在內的超過100款游戲,同時,Oculus Rift還會研發和引入20多款獨立游戲。豪華版也有游戲直接隨機贈送,EA、Crytek等廠商也已經發布了基于該系統的虛擬現實游戲,因其可支持Xbox,所以玩家可以在虛擬世界中體驗Xbox的2D游戲。

    HTC Vive的內容主要有《精英:危機四伏》、《模擬工作》、《未上鎖的房間》等,但還是以Demo居多,最大亮點主要還是支持Steam VR平臺,這也意味著游戲資源會更加系統化,由于支持體感和空間移動,所以也有很多開發者表示更愿意為HTC Vive開發內容。

    蟻視二代VR是Steam VR與OSVR雙平臺合作,基本所有VR游戲支持HTC Vive和Oculus的就都可以玩。此外,ANTVR Home(蟻視平臺)上面還有多款獨家定制的網游,讓玩家可以體驗到虛擬現實游戲的聯機樂趣。電腦本身的原生3D內容比如使命召喚、生化危機等大量現有游戲蟻視二代VR都支持無縫對接,所以在內容上來說可以稱得上海量了。

    PS VR內容向的評估只能放在PS設備上來說,當然如果你是主機黨又很喜歡燒正版,那么自然是有多少相關游戲就都可以敗回家,但目前來講PS VR獨占游戲價格還是比較貴的,一路買買買預算也確實會是個問題,所以筆者自己暫時就不考慮了,大家各憑喜好。

    Round 7 人性化

    HTC Vive的攝像頭讓用戶不用摘下頭盔就能夠看到現實世界,便利性很強;蟻視二代VR則是通過頭顯側面的按鈕,一鍵開關液晶光閥,直接看到現實世界,游戲期間如果軟件具備障礙物提示功能,在碰到障礙物或者走出地毯邊界時,二代VR頭顯的液晶光閥就會自動打開,讓用戶回到現實世界看清環境情況,保證其安全。這一點Oculus和PS VR暫時還不具備。

    Round 8 舒適度

    親身體驗過的小伙伴會發現,舒適度上來講HTC Vive居于首位、蟻視二代VR次之、Oculus Rift位列第三,最后則是PS VR。究其原因還是因為重量和頭帶設計,HTC Vive和蟻視二代VR較其他兩款產品來說更輕盈,彈性設計對用戶頭型和臉型都沒有過多要求,沒有什么眩暈感。

    再來說說戴眼鏡的問題,內部預留足夠的空間讓用戶可以直接配戴自己的眼鏡使用產品非常重要,這對于易用性以及清晰感和暈眩感都很重要,沒有比自己眼鏡更合適自己的了。四個產品幾乎都一定程度的支持佩戴著自己的近視眼鏡來使用產品,不過頭盔內部的空間大小有一些區別,其中,PSVR和蟻視二代VR產品內部空間較大,幾乎可以容納大部分眼鏡框,直接戴眼鏡使用也不會感覺到不適,HTC Vive雖然可以勉強戴上眼鏡,但內部空間會感覺比較擠,Oculus Rift內部空間更小一些,雖然支持用戶佩帶眼鏡使用,但硬頭帶設計長時間體驗會讓人感覺頭被勒得很難受,一些用戶表示需要佩戴隱形眼鏡才能使用。

    Round 9 購買

    從購買途徑及售價方面來看,目前最貴的是HTC Vive(頭顯*1、控制器*2、定位器*2)天貓京東有現貨,大陸售價為:6888元,雙十一天貓優惠了1塊錢,約等于沒有優惠。。。

    蟻視二代VR天貓京東有現貨,桌面級套裝(頭顯*1、控制器*1、定位球*1)3499元,雙十一優惠價3199元,擴展級套裝(頭顯*1、控制器*2、定位地毯一套)4399元,雙十一優惠價3949元,很實惠。

    Oculus Rift(頭顯*1、攝像頭*1、XBOX手柄*1)官方不對中國開放銷售,美元不含稅價格為599美元,Oculus Touch(頭顯配套的控制器*2)單獨售賣199美元。在其官網上購買到離中國最近的日本,需要107600日元(約6875人民幣),在中國想要購買只能通過海外代購了,黃牛黨費用較高。

    PS VR精品套裝(頭顯*1、控制器*2、攝像頭*1)官方售價為3699元,但基本購買不到,京東售價為6788軟妹幣。

    購買上面四款VR設備最方便的就是蟻視二代VR和HTC Vive,天貓、京東都可以買到現貨(蟻視二代VR雙11還有降價促銷活動,很實惠);PS VR目前只有京東有賣,但貨源很緊張;Oculus Rift只能海外代購。綜合性價比來看,PS VR性能與其他三者不在一個代次,獨立官方售價較低,但大陸地區目前實際購買價格較高,而且需要額外搭配PS4才能使用,再加上正版游戲的費用,后期費用非常高。HTC Vive、oculus、蟻視二代VR性能類似,性價比上來說蟻視二代VR更勝一籌。

    總結

    在一番調查評估之后,筆者發現綜合來說適合新手用戶最值得購買的產品還是蟻視二代VR,基礎配置上屬于中高端,價格也很合理,性能表現上來說和主流產品一致,甚至在定位技術上還領先其他產品幾個身位,雖然說在安裝調試時并沒有PS VR那種傻瓜式的安裝簡單,但畢竟付出一段時間和努力就能玩到更多好玩的游戲,所以也是值得的。

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